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【作品名】G.O.T・Familiar 【妄想属性】家族構成+α 【名前】アスペルガー妄想(G.O.T・Familiar) 【属性】称号のようなもの。 【性別】男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 アルペルガー故に毎日不安で死になろうとも 全身全霊を掛けて戦う熱き成人男性並。 つまり、成人男性並。 特技:ペーパークラフトばかりしていた為か 空間把握能力は人より上のとのこと。 【歴史】 立体物の作品と絵では非常に大きな雲泥の差があった為、 元美術部にも関わらず立体物しかやってこなかった。 5歳の頃から他人とは何かが違うと感じ始め、 大学のある講義を受けてアスペルガーを知る。 その講師との面談では成人になってから気づくことも多いらしい。 【特殊能力】 アスペルガー症候群:(世間では認知度が低い) G.O.T・Familiarの幸咲とその他多数、さらに作者が持つ隠しステータス。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ このアスペルガー症候群の本質を説明するとこうなる。 一般人の最大値を『天才』と基準すると、 アスペルガーは『天才さえも超える変わり者』である。 この世で『天才』が最も優れているされるのは一般論での話だ。 生きている限り『天才』は『天才さえも超える変わり者』に勝つことができない。 そう、一度死んで来世の生まれ変わりに期待するしか、 この生まれつきの脳機能の不均等さを持つ者に勝てるはずがないのである。 残念ながら、努力や機転や運で『もしかしたら勝てることがある』などと思い込むのは、 ====地球のアニメや漫画、特撮番組の見過ぎである===== アスペルガーの人間は、最強の人種であることに等しい。 それは歴史が証明している。 西暦2010年までこのアスペルガー症候群や発達障害の疑いがあるとされる偉人たちは、 アインシュタイン、ビルゲイツ、田尻智(ポケモンの生みの親)、ダビィンチ、ガリレイ、ニュートン、 スティーヴン・スピルバーグ、ピカソ、ゴッホ、バッハ、モーツァルト、エジソン、ミケランジェロ と、いずれも世界規模で歴史の名を残した偉人だったからである(※)。 (この文体は某最強設定ロボットの説明文の改変) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 歴史上に残る偉人たちは、『意外にも幼少期の頃は勉強が出来なかった』 などと言われることがあるが、逆に偉人の共通点とも考えると アスペルガーや自閉症、発達障害が関係してることは明白である。 ただし、発達障害の関係なので人権上の問題がある為か、 テレビ番組や書籍で『偉人=発達障害』と考えることは少ない。 ※故人の偉人については、疑いがあるだけで絶対ではない。 個人的な調べでは、アインシュタイン、ビルゲイツ、ミケランジェロ、 田尻智(ポケモンの生みの親) の方達は非常に可能性が高いと思われる。 ※蛇足ではあるが、『意外にも幼少期の頃は勉強が出来なかった』 をネタにしてバカな行為を敢えて振る舞うキャラが『アニメ・晴れ時々ぶた』登場する。 【戦法】アスペルガー症候群があることをこの世の中に知ってもらいたいので、 命と引き換えに何か凄い作品を創って認知度を上げたい。 【長所】【短所】 アスペルガー症候群であること(※注意:このテンプレには良い事しか書いていません) 【補足】 『アンサイクロペディア アスペルガー症候群』より抜粋 世界全体のアスペルガーの割合は9000人に1人であり、最も出現頻度が高いとされる日本に 至っては日本人の100人に1人がアスペルガー症候群で、男女比は9/1余で圧倒的に男性に多いのであり、 前者も後者も極少数派ではあるが、アスペルガーの人は間違いなく全員異才・秀才・天才であり、 凡人には及びも付かないほどの卓越した創造力・独創力・分析力・洞察力・創意性を備えている。 (自由国民社 現代用語辞典2006、町沢静夫より抜粋) 日本のゲーム作りに絶対不可欠なゲーム開発者も全員アスペルガーとされるほどである。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 334 名前: ◆pej1v0.66M [sage] 投稿日:2010/01/11(月) 21 04 07 ID /fimI3FZ アスペルガー妄想考察 動考えても成人男性=アスペルガー妄想 517: ↓◆TJ6Am7C0T2:20/05/07(木)01 08 28 ID vS.lm.L2 × 516 アスペルガー妄想 今読めば(さらりとしか読めん)、傲慢過ぎた。すみません。 当時は仕事量と親の離婚、弟の養子とイロイロあって相当気が病んでいた。 このテンプレは抹消してください。 このテンプレ、私が知能指数検査を受ける前に作ったやつで情報が間違っている。 知能指数は、言語性IQと動作性IQの2種類がある。 この2種類のIQの差が10~15以上ある場合は発達障害の可能性あると いうことを検査を受ける上で医師から知った。 私の検査結果は、言語性IQ 88 動作性IQ 128 その差40で発達障害には認定された。 しかし、IQ130以上が異常値。 ネットで探索すると、2種類のIQともに異常値かそれに近く かつ2種類のIQに差がある人がちらほらと。 よく言われる過去の天才・偉人達が発達障害の傾向があるっていうのは、 『高IQかつ2種類のIQに差がある』っていうことだろう。 頭がいいのに障害があるのは変なことだが… この『IQの差』かなり重要なことのはずなんだが、認知度はほとんどないだろうな
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ゴスペル 派生 ブルース 参考 Du-Du-Wa DO IT!! カンデコ
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ザ・クロニクルズ・オブ・スペルボーン(The Chronicles of Spellborn)のWIKIです。 2008年度内にサービス開始予定。 戦闘システムにTPSスタイルの操作体系を取り入れたファンタジーオンラインRPG。 より高いアクション性でプレイヤーの腕前次第では、 自分のキャラクターより高レベルのモンスターを倒すことも可能。 日本公式 http //spellborn.excite.co.jp/ 開発元 http //tcos.com/ COPYRIGHTS 2008 FROGSTER STUDIOS.,CO LTD RESERVED Copyright © 1997-2008 Excite Japan Co., Ltd. All Rights Reserved.
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傲狼縫合スペルビア・ファントム VR 水/闇文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/デーモン・コマンド・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン 18000 ■EXライフ ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中に呪文があれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の山札に加えてシャッフルし、その後、表向きにしたコスト7以下の呪文のうち1枚を唱えてもよい。表向きにした3枚の中にクリーチャー以外のエレメントがあれば、カードを1枚相手のマナゾーンから選んで持ち主の山札に加えてシャッフルし、その後、表向きにしたコスト7以下のクリーチャー以外のエレメントのうち1枚を出してもよい。その後、残りのカードを墓地に置く。 ■自分はゲームに勝てず、相手はゲームに負けない。 かなり安直に混ぜた。 スペルギア・ファントムの効果が随分魔改造されているので圧はすごいのだが、ゲームに勝てなくなる上にEXライフなので、どこかでどかす必要がある。 作者:仙人掌 関連 《傲慢の悪魔龍 スペルビア》 《蒼狼スペルギア・ファントム》 フレーバーテキスト 傲慢であれ何であれ、関係のない強さを持っていれば良い。 評価 名前 コメント
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ゴスペル No.202 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 レアリティ レア 勢力 ローゼンベルク 効果 相手のオモテになっているカードの枚数だけ、相手に500ダメージを与える 戻る
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デフォルトでD,Fキーに割り当てられてる奴 チャンピオンを選ぶように2つまで選択して試合中使用できる 基本的に移動スキル(Ghost,Flash)をどちらかひとつ、それ+もう一つ自分にあったものを持つのが安定するとされる ShacoとかEzみたいにスキルで超優秀Blinkを持ってる時に限ってFlashやGhostを持たない場合もある Flash フラーッシュ!(ガンギマリ) 定番スペル 自分の進行方向に少しだけ瞬間移動する 「逃げる、追う」「スキルを回避する」「壁抜け」「不意打ち」など用途が非常に多い Teleport 使ってから数秒後に指定した味方のWard,ミニオン、タワーにワープする Dragonから遠いTopの奴らがDragon争奪戦に参加するために持ったりする 更にBackDoor(ミニオン掃除が早い奴らが他の奴らに止められる前にタワー折って逃げる事) をする時にもとても有効。 Exhaust イグゾーストとよみます 2.5秒間指定した敵チャンピオンのMSとAS(移動速度と攻撃速度)30%低下させる さらに相手の出す全てのダメージを50%低下させる効果まで付いている すごいね よって2.5秒殴り合いに確実に勝てる・・・がこれがついてるのに殴りあうアホはいない よって集団戦開始後や追撃にどうぞ スロー目当ての使用でもキルが取れるならよし adcに飛びつくAssassin達にこれを付けるとadcは感謝の余り全身から涙が出る Ignite 対象に70~410の固定Trueダメージを与える ダメージ量はレベル依存で5秒かけて与えられる 「序盤に勝負をしていきたい、装備依存が強いチャンプ」がよく持つ さらに回復量を半分にする追加効果付き 集団戦でも忘れないこと、結構なダメージソースになる 絶対に殺せる確信があるならコンボの先に入れたほうがポーションとかLSで対策されないよ Ghost MS(移動速度)が10秒間27%増加する Meleeが追う時、逃げる時の補助として持つもの Flashと比べて継続的に効果があるので張り付き続けることで効果を発揮するチャンプに向いている heal 自分と自分に近いチャンプの体力を回復し、MSが2秒間30%上昇する 回復量は95~475でレベル依存 ADC等の貧弱な野郎共が逃げ手段と耐久力を同時に持つために持つもの 自衛、味方のサポート、ちょっとだけ追撃にも使える ADCがよく持つけど誰が持っても強い Revive 死んでる時使うと即時復活 要するに魔法石コンテニュー 死ぬの前提な次点でゴミだから普段は持つな Karthusおじさんが時々持ってる 死ぬの前提のマップ(Dominionモード)だと強かったけど削除されました Cleanse 受けているCCを解除、その後3秒間は受けたCCの効果を65%低減する 固くはあるけどCCに弱い(近づかないと何もできない)Tankが時々持つ Smite モンスター、ミニオンに固定大ダメージ Jungle専用みたいなものだけどチャンプが召喚するPetにも有効 なのでmidで対面にHeimerが来る時場合、状況によってはこれを持つことでレーン戦大分楽になり得る Annieちゃんの時も有効だけど怖いのはくまさんでなく召喚時のダメージなので持つな パッチ5?当たりからいろんな効果が付くようになった 書ききれないからググって Jungle始めるころにはきっとこのページにお世話にならないはず Barrier 2秒間自分のヘルスの代わりになってくれるバリアーを展開する 耐久値は114~455でレベル依存 殴りあいに強くなりたい、もしくは 自己回復力が高い奴が一時しのぎに持つもの 劣化Healに見えるけどCDが短い Clarity 自分と周辺の味方のmanaが40%回復する mana問題解決の為に持つもの manaが余りがちな後半何の役割も持たないから基本的にゴミ これを持つなら序盤超活躍することを約束しなければいけない Clairvoyance く、くりあぼいぇん・・・なんて? 5秒間指定地点の視界を得る こんなもの持つ前にWard指せ Season4で指定地点の視界を取れるトリンケット(無料アイテム)が追加されて益々ゴミ
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ミシカル アーマー アクセサリ 俺的最強装備 幻のアバター品
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◆スペルバレット ←戻る(Lv35+ガンキャスターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +1 +3 +1 +2 +8 +4 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +25% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 バッテリーパック 『マジックバッテリー』専用強化アビリティ / 『マジックバッテリー』のAC+1 効果終了時、さらに1ターン継続させる / ただし、上昇効果は半減する 2 0 スペルバレットCLv1 マジックバッテリーLv3 - - - - - - フルバラージLv1 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 30%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 2 0 スペルバレットCLv1 拡散魔砲 フルバラージLv2 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 34%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 1 0 スペルバレットCLv3 フルバラージLv3 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 38%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 1 0 スペルバレットCLv5 魔弾浸透Lv1 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の50%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 2 2 スペルバレットCLv1 魔弾浸透Lv2 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の55%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 スペルバレットCLv3 魔弾浸透Lv3 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の60%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 スペルバレットCLv5 魔莢Lv1 装備した魔弾の魔攻力の100%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 1 1 スペルバレットCLv1 魔莢Lv2 装備した魔弾の魔攻力の110%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 - - スペルバレットCLv3 魔莢Lv3 装備した魔弾の魔攻力の120%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 - - スペルバレットCLv5 - - - - - - - - - スペルアームズLv9 装備した主武器の魔攻力が90%上昇する 1 1 スペルバレットCLv1 スペルアームズLv10 装備した主武器の魔攻力が95%上昇する 1 1 スペルバレットCLv3 スペルアームズLv11※ 装備した主武器の魔攻力が100%上昇する 1 1 スペルバレットCLv5 ハイジェネレーターLv5 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の36%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 スペルバレットCLv1 ハイジェネレーターLv6 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の38%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する - - スペルバレットCLv2 ハイジェネレーターLv7 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の40%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する - - スペルバレットCLv3 ハイジェネレーターLv8 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の44%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する スペルバレットCLv4 オーバーチャージLv9 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が26%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が52%減少する 1 2 スペルバレットCLv1 オーバーチャージLv10 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が28%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が56%減少する 1 2 スペルバレットCLv3 オーバーチャージLv11※ 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が30%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が60%減少する 1 2 スペルバレットCLv5 スタビライザーLv5 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の28%分、さらに制御力が上昇する 1 0 スペルバレットCLv1 スタビライザーLv6 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の30%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv2 スタビライザーLv7 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の32%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv3 スタビライザーLv8 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の34%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv4 マジックバッテリーLv4 オープニング時、魔攻力が16%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv1 マジックバッテリーLv5 オープニング時、魔攻力が18%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv3 マジックバッテリーLv6※ オープニング時、魔攻力が20%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv5 - - - - - - - - - クロストリガー 『クロストリガー』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv60 + スペルバレットCLv5
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1012.html
Lvは5桁あるのを確認。一部のキャラの一部の能力値(パチェの防御力等)は100ちょいまでしか成長しない模様 - 名無しさん 2014-08-22 18 55 51 スレで出ていたけど98→99で上昇しないパラメータはその後レベルを上げても成長しないらしいです。 - 名無しさん 2014-08-22 20 01 44 そうだったのか。チルノや文が嫁の人はかなり辛いな - 名無しさん 2014-08-23 09 09 01 妹紅と空が防御上昇してなくて止まったなー それ以外のメインメンバーは大丈夫だったけど - 名無しさん 2014-08-23 21 38 19 雛は魔法型なのに魔法力が成長止まるから相当辛い - 名無しさん 2014-08-23 23 13 51 金を使うキャラガチャでもUR出てくるから諦めるなよみんな - 名無しさん 2014-08-24 11 10 58 URは宝箱や実績でガチャ石手に入れて1回Sガチャ→ロードで十分な気も(5人しかいないし)。1-4クリア実績で石取ってすぐ紫を出す&嫁補正装備でクッソ楽になる - 名無しさん 2014-08-24 11 25 20 9個貯めてリセット→ロード繰り返したらかなりの確立でUR出た - 名無しさん 2014-08-24 12 16 41 PCのスペックの問題なんだろうけど、戦闘メンバーを増やし過ぎると戦闘時の動作が目に見えて重くなるな。自分は10人でやってるんだが、何人くらいが丁度良いんだろうか - 名無しさん 2014-08-24 17 06 19 戦闘不能回数100で何が貰えた? - 名無しさん 2014-08-24 17 52 22 ガチャ石が10だったかな 開始直後にやるのがおすすめ - 名無しさん 2014-08-25 09 24 53 開始直後だと敵も弱いから全滅に時間がかかって結構効率悪いような…。自分は戦闘メンバーを増やさずに進めて5ー1で回数稼いだな(2回目プレイ)。その頃には10万円所持実績でゲーム高速化も解禁してるだろうし - 名無しさん 2014-08-25 19 58 25 2-2の宝箱前の敵が6体いるから全員使っていないLv1のキャラにするとそこそこ速かったりする。 - 名無しさん 2014-08-25 22 01 31 その際はHPが低いパルスィ、スター、リグル、ルナ辺りに犠牲になってもらおう(殴 - 名無しさん 2014-08-26 00 27 41 ガチャ石が幾つかだったかな? - 名無しさん 2014-08-25 02 36 53 同じレアリティでも相当な差が出るよね 霊夢と魔理沙を同条件でレベル上げてたらほぼ霊夢が魔理沙に全ステ勝ってたからちょっとビックリした(運は魔理沙のが上だったが他は大差なしor霊夢のが上という) - 名無しさん 2014-08-25 11 20 04 確かに安定性考慮すると割りとバランス取れてるのか… 結局ラスボスみたいに単体相手だと霊夢無双になっちゃうけどね(属性の分もあるし) - 名無しさん 2014-08-25 20 20 44 ガチャ石が宝箱から出てくる確立って完全に運なのかな? - 名無しさん 2014-08-25 14 02 51 だと思うよ。付け加えるなら後の方のステージなほど出易い…なんてこともないと思う - 名無しさん 2014-08-25 16 37 28 それでも後のステージは宝箱多いからなぁ - 名無しさん 2014-08-25 16 43 30 ラストは9個もあるしな。そこまで行ける頃にはガチャ石の有難味は無くなってるが - 名無しさん 2014-08-25 16 50 48 あれは設定ミスだと思いたい…。URの5人中3人が聖属性だから闇URは貴重だってのに - 名無しさん 2014-08-26 00 32 17 やはり設定ミスですよね・・・しかしURは強さが段違いですねw - 名無しさん 2014-08-26 06 59 12 いだてんソードの攻撃回数って通常攻撃のこと指してるんですかね? ゲイルリングとは違って行動回数は増えませんでしたが - 名無しさん 2014-08-26 05 57 20 レアリティも考慮してその考えで正しいと思います - 名無しさん 2014-08-26 06 57 17 防具の嫁補正の下って何だろう?戦闘10000回の実績以外は全て満たしてるからそれかね? - 名無しさん 2014-08-26 15 42 47 【★】作者の嫁補正だね。大ちゃんの初期装備だから1度外すと図鑑に載る。 - 名無しさん 2014-08-26 15 45 26 他のキャラに付け替えようとした時に登録されるわけか。そして落胆すると。戦闘10000の報酬は期待してはいけない - 名無しさん 2014-08-26 16 21 26 特に拘りがなければそれが最適だと思う。紫を嫁にしてからは戦闘にかかる時間が格段に短くなったわ。攻撃スペルは聖属性以外の敵なら大抵一撃 - 名無しさん 2014-08-26 16 51 18 石ガチャから一発目で紫出ちゃって拍子抜け これボリューム増やせばそこそこ面白いゲームになりそう - 名無しさん 2014-08-26 16 14 03 大ちゃんだったか………使ってないから見落としてた……… - 名無しさん 2014-08-26 18 16 04 最強装備選んでも最強装備にならないとかどういうこと・・・? - 名無しさん 2014-09-02 00 34 53 装備のステータスが固定値じゃなくてステ依存だからどの装備もALL0って扱いになってて、アイテムIDが一番低い奴を優先して装備する仕様になってんだと思う - 名無しさん 2014-09-02 16 04 03 クリ率100%にしたら火力クッソあがるな - 名無しさん 2014-09-05 03 25 13 相手の防魔防よりもこちらの攻魔が大幅に上回ってないと、ヤバい系武器+クリクリクリングのが強いけどね - 名無しさん 2014-09-05 08 55 04 ゲーム開始時に貰えるの最初の一人でURの紫でました - 名無しさん 2014-09-07 19 15 11 ゲーム開始時はURでも問答無用で貰えるのな - 名無しさん 2014-09-07 19 22 13 普通のキャラガチャや道中でも低確率でURは出る。 - 名無しさん 2014-09-08 01 39 44 きっと普通のキャラガチャを1回引いてる判定になってるんだろう - 名無しさん 2014-09-08 08 24 00 大ちゃんを倒した時の装備、レベルを教えてください - 名無しさん 2015-07-27 16 04 13 一年越しの返信を - 名無しさん 2016-09-18 19 25 44 続き。平均500、紫を嫁補正、27人、クリティカル重視の装備が初撃破になります、ちなみに全員オートです - 名無しさん 2016-09-18 19 27 37
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スウィートスペルスカーレット/スペル 2007年11月発売 可動ボディ 眠り目 ティップトゥ 目 白目部分:白目 黒目部分:深い青色(虹彩はドット状) 黒目位置:正面 追視:あり?なし? 肌 白肌 髪 色:ホワイト 前髪:ぱっつん 髪型:ストレート 長さ:ロング メイク アイシャドウ:グレー チーク:ピンク リップ:青みがかったピンク 下着のペイント グレー地、後ろに黒猫の顔のワンポイント 足のペイント なし 服・小物 猫耳ヘアバンド、ワンピース(上はライトブルー、スカートは黒)、魔女帽、ほうき、尻尾(取り外し可)、黒のパニエ、黒ブーツ、スタンド コメント 名前 コメント